《FM2019(足球经理2019)》球员隐藏属性解析

野心(Ambition)

野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

争论(Controversy)

球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。

而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。

总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。

这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

忠诚(Loyalty)

球员大体上有多忠诚。

这个数值和野心是很有关系的。

相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。

这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

压力(Pressure)

球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

简言之就是把压力转换为动力的能力。

赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

职业道德(Professionalism)

球员在场上和场下的行为多有职业道德。

从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。

甚至有可能做出十分没道德的丑事(穆图)。

他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

体育精神(Sportsmanship)

公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。

像那些经常拖时间的,挪近定位球的,他们的体育精神自然是极差的了。

气质(Temperament)

球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

状态稳定性(Consistency)

球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。

这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:

20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。

比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。

一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。

请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。

解释得再清楚不过了。

这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。

如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

肮脏(Dirtiness)

球员在场上有多肮脏。

这里的解释不太清楚。

自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。

但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多,看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

重要比赛(Important Matches)

这个应该没什么好说的。

可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。

只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

受伤倾向(Injury Proneness)

球员有多可能受伤。

这也应该很好理解。

不过这并不是绝对的。

我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。

我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

多位置性(Versatility)

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