程序员与你共观世界杯:Javascript 简易绘制世界杯旗帜(含足球元素)

引言:2022年是世界杯赛事年,世界杯是一项非常受全世界欢迎的大赛事,一到世界杯赛事期间,各大平台热搜就一直是世界杯相关的话题,在这期间,即使你不了解足球,也能耳濡目染,因为身边到处都充斥着世界杯元素,各种广告、话题都会围绕着你。对于那些热爱足球的人士来说,肯定想方设法地参加到各种世界杯相关活动中,能让自己更深地融入到世界杯中,虽然不能现场观看或者成为比赛的运动员,但是这样能让他们觉得与世界杯的距离更近了。那么,我们程序员能够做些什么,来拉近与世界杯的距离呢?嘻嘻~~,我的话,则是用代码绘制世界杯元素,来更加融入到世界杯赛事中。

1.构思阶段

思考想要绘制什么样的图案?

图案能不能表达出世界杯相关信息?

图案是不是过于复杂,难以通过技术实现?

构思出简易图案:FIFA 国际球联旗帜,加上足球元素

2. 作出设计图

旗帜很容易绘制,用蓝色矩形代替,在旗帜中间再加上 FIFA 文案即可。

难点在于足球绘制(亦可用足球图标代替,但本人想要有一点点的挑战性,就自己绘制实现),需要先作出足球的设计图,否则大脑很难边写代码边联想出对应图形的绘制数据。

草图如下:(不是精确地设计足球,有个大致样子即可)

3.技术实现

由于本人从事的是前端开发,所以这里就通过使用 javascript + canvas 技术来实现图形绘制。

步骤1:创建画布

var canvas = document.createElement('canvas')

canvas.id = "myCanvas"

canvas.width = 480

canvas.height = 250

canvas.style.border = "1px solid #d3d3d3"

document.body.style.textAlign = "center"

document.body.appendChild(canvas)

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

步骤2:绘制旗帜背景

// 绘制渐变矩形(作为旗帜轮廓)

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,800,0);

grd.addColorStop(0,"#438fff");

grd.addColorStop(1,"white");

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(0,0,480,250);

步骤3:绘制足球轮廓

// 球形

ctx.beginPath();

ctx.arc(40,40,40,0,2*Math.PI);

ctx.fillStyle="white"; // 用白色填充球形

ctx.fill()

ctx.stroke();

步骤4:绘制足球内部图案

// 绘制球形中间的大五边型

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(40,20); // 起点

ctx.lineTo(20,40);

ctx.lineTo(30,60);

ctx.lineTo(50,60);

ctx.lineTo(60,40);

ctx.closePath(); // 回到起点

ctx.fillStyle = "black"; //颜色

ctx.fill(); //用黑色填充当前绘图(路径)

ctx.stroke(); //绘制已定义的路径

// 分别绘制和中间大五边形连接的五个小三角及连接线,填充颜色为黑色

ctx.moveTo(20,40)

ctx.lineTo(8,35)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(4,24)

ctx.lineTo(8,35)

ctx.lineTo(0,40)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

ctx.moveTo(40,20)

ctx.lineTo(40,8)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(48,1)

ctx.lineTo(40,8)

ctx.lineTo(32,1)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

ctx.moveTo(60,40)

ctx.lineTo(72,35)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(80,40)

ctx.lineTo(72,35)

ctx.lineTo(76,24)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

ctx.moveTo(50,60)

ctx.lineTo(58,68)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(54,78)

ctx.lineTo(58,68)

ctx.lineTo(68,68)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

ctx.moveTo(30,60)

ctx.lineTo(22,68)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(12,68)

ctx.lineTo(22,68)

ctx.lineTo(28,78)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

步骤5:绘制旗帜文案

// 绘制文本

var text="FIFA"

ctx.font="80px Arial";

var txtWidth=ctx.measureText(text).width

var x = ~~(c.width-txtWidth)/2-40

ctx.fillStyle="white"

for(let i=0;i

ctx.fillText(text[i],x+60*i,150);

}

完整代码(足球元素有缩小和移动处理):

// 向当前页面中添加画布元素

var canvas = document.createElement('canvas')

canvas.id = "myCanvas"

canvas.width = 480

canvas.height = 250

canvas.style.border = "1px solid #d3d3d3"

document.body.style.textAlign = "center"

document.body.appendChild(canvas)

// 获取画布 DOM 元素,对画布操作

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 保存初始绘图状态设置,将保存的设置压入栈中,可通过 restore() 弹出

ctx.save()

// 绘制渐变矩形(作为旗帜轮廓)

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,800,0);

grd.addColorStop(0,"#438fff");

grd.addColorStop(1,"white");

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(0,0,480,250);

// 绘图状态设置为画布从(10,10)开始绘制,并且作绘图缩小处理

// 注:这里设置后会对以下所有绘图内容产生影响

ctx.translate(10,10);

ctx.scale(0.6,0.6)

// 球形

ctx.beginPath();

ctx.arc(40,40,40,0,2*Math.PI);

ctx.fillStyle="white"; // 用白色填充球形

ctx.fill()

ctx.stroke();

// 绘制球形中间的大五边型

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(40,20); // 起点

ctx.lineTo(20,40);

ctx.lineTo(30,60);

ctx.lineTo(50,60);

ctx.lineTo(60,40);

ctx.closePath(); // 回到起点

ctx.fillStyle = "black"; //颜色

ctx.fill(); //用黑色填充当前绘图(路径)

ctx.stroke(); //绘制已定义的路径

// 分别绘制和中间大五边形连接的五个小三角及连接线,填充颜色为黑色

// 注:这里做了代码优化处理

const pointList = [

[

{ x: 20, y: 40 },

{ x: 8, y: 35 },

{ x: 4, y: 24 },

{ x: 8, y: 35 },

{ x: 0, y: 40 },

],

[

{ x: 40, y: 20 },

{ x: 40, y: 8 },

{ x: 48, y: 1 },

{ x: 40, y: 8 },

{ x: 32, y: 1 },

],

[

{ x: 60, y: 40 },

{ x: 72, y: 35 },

{ x: 80, y: 40 },

{ x: 72, y: 35 },

{ x: 76, y: 24 },

],

[

{ x: 50, y: 60 },

{ x: 58, y: 68 },

{ x: 54, y: 78 },

{ x: 58, y: 68 },

{ x: 68, y: 68 },

],

[

{ x: 30, y: 60 },

{ x: 22, y: 68 },

{ x: 12, y: 68 },

{ x: 22, y: 68 },

{ x: 28, y: 78 },

],

]

for(let i = 0; i < pointList.length; i++) {

ctx.moveTo(pointList[i][0].x,pointList[i][0].y)

ctx.lineTo(pointList[i][1].x,pointList[i][1].y)

ctx.stroke()

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(pointList[i][2].x,pointList[i][2].y)

ctx.lineTo(pointList[i][3].x,pointList[i][3].y)

ctx.lineTo(pointList[i][4].x,pointList[i][4].y)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fill();

ctx.stroke()

}

// 弹出初始绘图状态设置(这里文本不做缩小处理)

ctx.restore()

// 绘制文本

var text="FIFA"

ctx.font="80px Arial";

var txtWidth=ctx.measureText(text).width

var x = ~~(c.width-txtWidth)/2-40

ctx.fillStyle="white"

for(let i=0;i

ctx.fillText(text[i],x+60*i,150);

}

// 将画布内容转成 base64 格式图片

var imgUrl = c.toDataURL('image/png');

// 将绘制的内容呈现到当前页面

document.body.innerHTML = ``![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5f0d03a76e954e5daf34d082173de0c5.gif)

最终效果图:

4.代码使用方式

拷贝完整代码

打开任意浏览器(注:不要使用太旧的浏览器,推荐谷歌浏览器)

在任意标签页面下,按下 F12 键打开浏览器控制台,在控制台粘贴代码,然后按下回车键(Enter)

代码将会清空当前页面内容,在当前页面绘制图案

可见下图动图展示过程:

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